Libri per ragazzi

Il Green Team e il tesoro delle cascate è un libro scritto da me e illustrato da Elettra casini. Un libretto piccolino, fresco, direi un Ever Green! Anche se pubblicato nel 2016 può accompagnarvi durante l’estate 2020, seppure si tratta di un’estate diversa per via del Covid. Se volete saperne di più sul libro leggete questo post.

Ambientato nel bellissimo Parco delle cascate di Molina, un posto stupendo che ho imparato a conoscere ed apprezzare grazie a mia cognata, che ringrazio tantissimo.

il green team e il tesoro delle cascate
Il Green Team e il tesoro delle cascate.
Editore: ETS
Anno di pubblicazione: 2016.
Illustrazioni: Elettra Casini, colore
Testi: Enrico Matteazzi

Di che cosa parla il libro?

Tre amici trovano un’antica mappa del tesoro che riporta quattro “X” misteriose e promette un tesoro nascosto a chi avrà il coraggio di cercarlo partendo all’avventura all’interno del parco. I tre amici iniziano così a cercare il tesoro delle cascate accompagnati dall’ambiguo personaggio Jimmy Ventura, il divo della TV che dipende da un misterioso Boss che vorrebbe mettere le mani sul tesoro nonché sul parco intero.

Come andrà a finire?

Non ci resta che leggerlo!

Lo trovate nelle migliori librerie. E se non lo trovate, la libreria può ordinarlo facilmente. L’editore è ETS. Il costo si avvicina ai 10 euro.

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😘😘😘 …grazie.

Librigame, siamo tutti ottimisti!

Com’è il mercato del Gamebook in Italia?

Lucca Comics and games 2019 ha accolto i librigame come protagonisti assoluti della fiera. Non si parla già più di nicchia ma di mercato in espansione. Ma sentiamo cosa ci dice uno dei maggiori professionisti ed esperti del settore, ovvero Mauro Longo:

Editoria classica vs. multimediale

Il trait-d’union si chiama Gamification

Dopo avervi raccontato Alameda Project tra le pagine di questo blog, iniziamo ora una serie di pillole su argomenti cari al Digital Market.

Questo video è dedicato all’editoria multimediale.

  1. Quali prospettive apre la tecnologia odierna per l’editoria?
  2. Ci sono spazi di integrazione fra editoria e tecnologia tablet/smartphone?
  3. Qual è il ruolo della Gamification in tutto questo?

In generale, del “fenomeno” Gaming parleremo ancora, con ampi spazi per approfondimenti più puntuali. Parleremo di opportunità per l’editoria, per la scolastica, ma non solo… Seguite il blog per saperne di più.


Ehi tu! Sì, dico a te!!!

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